Macht die Jokerregel das Spiel leichter oder schwerer? Jeder Lauf spielt dieselben Fenster einmal ohne Joker und einmal mit Jokern und Sperrregel und vergleicht beides.
Einstellungen
Was wird simuliert
Blatt
Gerechnet werden immer beide Fälle mit denselben Seeds: Joker vor dem Spiel aussortiert, und mit Jokern und Sperrregel.
Ergebnis
Rechnet …
Noch kein Ergebnis.
Bisherige Läufe
Modus
Karten
Joker
Anzahl
Ohne Joker
Mit Jokern
Unterschied
Simulationscode
Das ist genau der Code, der oben in den Web Workern läuft.
Annahmen
Ass zählt hoch. Nachbarn sind nur Karten oberhalb, unterhalb, links und rechts.
Gleichstand mit einer Grenzkarte verliert bei „Dazwischen“ und „Nicht dazwischen“.
Joker sind immer richtig, außer ein offener Joker liegt daneben. Dann zählt nur „Gleich“. Ein offener Joker dient nie als Referenzkarte. Auf der Mitte gewinnt ein Joker immer.
Sperrregel in den Pflichtkarten: Felder neben einem offenen Joker sind gesperrt, solange es ein anderes Feld gibt.
Fehler (§ 7): Die falsche Karte und alle offenen Karten, die mit ihr zusammenhängen, kommen weg, Ecken eingeschlossen. Ecken werden neu offen aufgelegt, alles andere verdeckt. Geschluckt wird pro offener Karte im Zusammenhang.
Stapel leer: Die entfernten Karten werden gemischt und bilden den neuen Stapel.
Pflichtkarten: Nach drei Treffern gibt der Spieler weiter. Sind weniger als drei Karten verdeckt, gilt die Pflicht nur für diese.
Mitte: Rot oder Schwarz, 50 : 50.
Spieler kennen alle offenen Karten, zählen aber keine Karten mit. Unbekannt ist für sie alles, was nicht offen im Fenster liegt.
Einzelne Züge: Von den vier Ecken aus werden zufällig 0 bis 12 weitere Karten aufgedeckt, dann wird ein Zug gespielt.